ثينكي أكاديمي

نعد طفلك لمستقبل
رقمي واعد

نعلّم طفلك البرمجة كفهم وتفكير، وليس حفظ أوامر. منهج عملي بالمشاريع، ومدربون من مهندسي البرمجيات وخريجي حاسبات شاركوا في ICPC ووصلوا لمستوى ACPC.

لماذا ثينكي أكاديمي؟

لأننا لا نعلّم الأطفال كتابة الكود فقط؛ نحن ندرّبهم على التفكير والتحليل وحل المشكلات، بنفس عقلية مسابقات البرمجة.

التفكير المنطقي

تنمية مهارات حل المشكلات بأسلوب منظم وتعزيز التفكير التحليلي، مع تدريب عملي ومتابعة من مدربين متخصصين.

الإبداع والخيال

تحفيز التفكير الإبداعي من خلال تحويل الأفكار إلى مشاريع تفاعلية وملهمة.

التواصل والقيادة

تعزيز مهارات العمل الجماعي والتعاون وبناء روح القيادة.

المهارات الشخصية

بناء الثقة والتركيز وإدارة الوقت والمهارات الاجتماعية الأساسية.

التعلم من الفشل

مساعدة الطفل على التعامل مع الأخطاء كجزء طبيعي من التعلم وبناء المرونة.

فرص مستقبلية

فتح أبواب واسعة لفرص تعليمية ومهنية في عالم التكنولوجيا عبر أساس قوي في التفكير والبرمجة.

"البرمجة ليست حفظاً… هي فهم، وتجربة، وتحليل، وبناء حلول."

من نحن

نقدّم تجربة تعليم مختلفة: فريق هندسي قوي، منهج عملي، ومدربين يفهمون كيف يُبنى التفكير من البداية.

نحن مجموعة من مهندسي البرمجيات وخريجي حاسبات ومعلومات؛ شاركنا في مسابقات ICPC ووصلنا لمستوى ACPC، وكنّا من الفرق الممثلة لمصر. نقلنا هذه الخبرة إلى منهج مناسب للأطفال.

نؤمن أن البرمجة ليست كتابة كود أو حفظ أوامر؛ هي فهم للمشكلة، تحليلها، تقسيمها، ثم بناء حل قابل للاختبار والتحسين. لذلك نعتمد على مشاريع عملية وتدرّج واضح، مع تدريب قوي على المنطق وProblem Solving إلى جانب مسارات Scratch وApp Inventor وPython وGodot.

class

برامجنا التعليمية

Scratch

مدخل بصري ممتع لتعليم أساسيات البرمجة بطريقة بسيطة وسهلة للمبتدئين.

App Inventor

منصة تفاعلية تمكّن الأطفال من تصميم وبناء تطبيقات هاتفية بأنفسهم.

Python

لغة برمجة حقيقية تساعد الطلاب على تنفيذ مشاريع عملية والتفكير بعقلية المبرمج.

Godot

مسار صناعة الألعاب: من تصميم الفكرة إلى بناء لعبة كاملة مع فهم المنطق والفيزياء والبرمجة.

Problem Solving

تدريب ذهني منظّم على التفكير المنطقي والخوارزميات وحل المسائل—أساس قوي لمسابقات البرمجة.

رحلتك التعليمية

مسار منظم من المبتدئ إلى الاحتراف: أساسيات قوية ثم تطبيقات ومشاريع ومسارات تخصصية

01

المستوى المبتدئ

Scratch

ابدأ رحلتك مع Scratch وتعلم أساسيات البرمجة من خلال الألعاب والمشاريع التفاعلية

02

المستوى المتوسط

App Inventor

انتقل إلى App Inventor وابدأ في بناء تطبيقات الأندرويد الخاصة بك

03

المستوى المتقدم

Python

احترف البرمجة مع Python وابنِ مشاريع حقيقية ومعقدة

04

مسار الألعاب

Godot

طبّق ما تعلمته في البرمجة لبناء ألعاب على Godot—مشاريع ممتعة تعزز الفهم وتطوّر الإبداع.

05

مسار التفكير والخوارزميات

Problem Solving

تدريب مركّز على Problem Solving والخوارزميات: تحليل، حلول، وتحسين—بروح مسابقات ICPC.

الباقات و الأسعار

اختر الباقة الأنسب لرحلة تعلم طفلك — الأسعار كما هي معروضة

باقات الجروبات 2-3 طلاب

من 2 الى 3 طلاب كحد اقصى في الجروب.

الأفضل قيمة

سنوي

وفر+4140 ج.م
13800
ج.م9660
الاجمالي
جروب صغير (2-3 طلاب).

نصف سنوي

وفر+1380 ج.م
6900
ج.م5520
الاجمالي
جروب صغير (2-3 طلاب).

ربع سنوي

وفر+350 ج.م
3450
ج.م3100
الاجمالي
جروب صغير (2-3 طلاب).

شهري

خطة شهرية
ج.م1150
الاجمالي
جروب صغير (2-3 طلاب).

باقات البرايفت 1:1

حصص فردية مباشرة بين الطالب والمدرب.

الأفضل قيمة

سنوي

وفر+5220 ج.م
17400
ج.م12180
الاجمالي
حصص فردية مباشرة بين الطالب والمدرب.
  • وفر +5220 ج.م

نصف سنوي

وفر+1740 ج.م
8700
ج.م6960
الاجمالي
حصص فردية مباشرة بين الطالب والمدرب.
  • وفر +1740 ج.م

ربع سنوي

وفر+435 ج.م
4350
ج.م3915
الاجمالي
حصص فردية مباشرة بين الطالب والمدرب.
  • وفر +435 ج.م

شهري

خطة شهرية
ج.م1450
الاجمالي
حصص فردية مباشرة بين الطالب والمدرب.
  • خطة شهرية

الأسئلة الشائعة

اعثر على إجابات للأسئلة الشائعة حول برامج البرمجة لدينا

دروس البرمجة هي برامج تعليمية منظمة تعلم الأطفال مفاهيم البرمجة من خلال الأنشطة التفاعلية والألعاب والمشاريع. تركز على تطوير التفكير المنطقي ومهارات حل المشكلات بطريقة ممتعة وجذابة.

دروس البرمجة للأطفال هي برامج مناسبة للعمر مصممة لتعريف الأطفال بأساسيات البرمجة باستخدام أدوات مرئية مثل Scratch و App Inventor ثم الانتقال إلى لغات نصية مثل Python. وبعد ذلك يمكن التخصص في مسارات مثل Godot لصناعة الألعاب وProblem Solving لتنمية التفكير والخوارزميات.

اشرح البرمجة على أنها إعطاء تعليمات للكمبيوتر، تمامًا مثل اتباع وصفة أو البناء بالمكعبات. إنها تتعلق بإخبار الكمبيوتر بما يجب فعله خطوة بخطوة لإنشاء ألعاب أو قصص أو تطبيقات. نستخدم أدوات مرئية تجعل هذه العملية بديهية وممتعة.

يمكن للأطفال البدء في تعلم أساسيات البرمجة من عمر 6-7 سنوات باستخدام أدوات برمجة مرئية مثل Scratch. المفتاح هو استخدام أدوات وطرق تدريس مناسبة للعمر، ثم التدرّج إلى App Inventor وPython، وبعدها مسارات Godot وProblem Solving حسب مستوى الطفل.

نعم! مع النهج والأدوات الصحيحة، البرمجة متاحة جدًا للأطفال. نستخدم لغات البرمجة المرئية والتعلم القائم على الألعاب لجعل المفاهيم سهلة الفهم. يتعلم الأطفال بوتيرتهم الخاصة مع مشاريع عملية تبقيهم منخرطين.

بالتأكيد! يمكن للأطفال في سن السادسة تعلم البرمجة باستخدام أدوات برمجة مرئية مثل Scratch Jr. و Scratch. تستخدم هذه المنصات كتل ملونة بدلاً من النص، مما يسهل فهم منطق البرمجة، ثم ننتقل تدريجيًا لمسارات أكثر تقدماً مثل App Inventor وPython ومع الوقت Godot وProblem Solving.

تواصل معنا

هل لديك أسئلة؟ نحب أن نسمع منك. أرسل لنا رسالة وسنرد في أقرب وقت ممكن.

معلومات التواصل

البريد الإلكتروني

thinkyacademy@gmail.com

الهاتف

010 80898787

العنوان

Cairo, Nasr City, Egypt, 11311

أرسل لنا رسالة